ساخت فیلم یا سریال GTA به چه شرطی ممکن است؟
- مجموعه: اخبار فرهنگی و هنری
- تاریخ انتشار : یکشنبه, ۲۴ آبان ۱۴۰۵ ۱۰:۳۸

به گزارش گیمفا، استراوس زلنیک، مدیرعامل تیکتو، در گفتوگو با برنامه The David Rubenstein Show درباره امکان ساخت فیلم یا سریالی از مجموعه Grand Theft Auto صحبت کرد. او گفت تصمیم شرکت به این بستگی دارد که تیمهای خلاق برای اقتباس ایدهای داشته باشند و باور کنند مخاطب از اثر جدید استقبال میکند. در آن گفتوگو پروژهای معرفی نشد و زلنیک انتخاب چنین طرحی را به ارزیابی کیفیت ایده و خطر شکست وابسته دانست.
اولویت فعلی راکستار و تیکتو
توجه طرفداران مجموعه در آستانه انتشار GTA 6 به خود بازی معطوف شده است. بیش از یک دهه از شروع روند توسعه نسخه ششم میگذرد و این نسخه یکی از پرانتظارترین محصولات راکستار به شمار میآید. داستان بازی در منطقه خیالی لئونیدا جریان دارد که طراحی آن از ایالت فلوریدا الهام گرفته است. وایس سیتی، یکی از مکانهای شناختهشده مجموعه، بخشی از همین منطقه است. گزارشهای اولیه از بیش از ۹٫۶۹ میلیون پیشخرید حکایت دارند و گیمفا این رقم را در تحلیل اثر بازی بر فروش کنسولها مطرح کرده است.
زلنیک در گفتوگو درباره شیوه تصمیمگیری شرکت توضیح داد که انتقال یک اثر به رسانهای دیگر باید برای گروه سازنده جذابیت خلاقانه داشته باشد. از نگاه او، شهرت بازی بهتنهایی تضمین نمیکند که نسخه سینمایی یا تلویزیونی سرگرمی موفقی باشد. او گفت تیکتو پروژهای را انتخاب میکند که سازندگانش بتوانند از ظرفیت داستان و شخصیتها برای رسانه تازه استفاده کنند و برای مخاطبان اثری بسازند که ارزش تماشا داشته باشد. مدیرعامل شرکت احتمال چنین کاری را باز گذاشت، اما رسیدن به معیار مورد نظر شرکت را دشوار توصیف کرد.
پیشنهاد قدیمی فیلمی با بازی امینم
بحث اقتباس در سالهای گذشته هم مطرح بوده است. دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران راکستار و مدیر خلاق چند نسخه بازی، پیشتر از گفتوگوهایی برای ساخت فیلم خبر داده بود. او خطر تصمیم را بالا میدانست. در یکی از پیشنهادهایی که دن و برادرش دریافت کردند، امینم قرار بود بازیگر اصلی فیلم باشد و تونی اسکات، کارگردان Top Gun، کارگردانی آن را بر عهده بگیرد. ارزش قرارداد پیشنهادی به ۵ میلیون دلار میرسید. برادران هاوزر پیشنهاد را رد کردند و به توسعه مجموعه در قالب بازی ادامه دادند.
تجربههای متفاوت در بازار اقتباس بازیها
بازار سینما در سالهای اخیر نمونههای موفقتری از اقتباس بازی ویدئویی دیده است. طبق ارقام این گزارش، فیلمهای Super Mario با حضور کریس پرت هر کدام بیش از یک میلیارد دلار فروختند و در صدر آثار پرفروش این گروه قرار گرفتند. A Minecraft Movie با بازی جیسون موموآ بهطور گسترده در شبکههای اجتماعی بازتاب پیدا کرد و فروشش به بیش از ۹۶۱ میلیون دلار رسید. درآمد فیلمهای Sonic the Hedgehog پارامونت هم از ۳۲۰ میلیون دلار برای قسمت اول به ۴۹۲ میلیون دلار برای تازهترین قسمت رسید.
تجربه Max Payne نمونه دیگری در این بحث است. فیلم سال ۲۰۰۸ با بازی مارک والبرگ حدود ۸۵ میلیون دلار در برابر بودجه تولید ۳۵ میلیون دلاری فروخت، اما نقدهای منفی دریافت کرد. این سابقه بخشی از زمینهای است که گزارش برای توضیح احتیاط راکستار در مواجهه با پیشنهادهای سینمایی مطرح میکند. فروش آثار ماریو، ماینکرفت و سونیک نشاندهنده ظرفیت تجاری بعضی اقتباسهاست و واکنش منتقدان به مکس پین جنبه دیگری از همان تصمیم را نشان میدهد.
انتخاب داستان برای فیلم یا سریال
نسخههای GTA در شهرها و محیطهای مختلف روایت میشوند و معمولاً شخصیتها و ماجراهای مستقل دارند. تجربه جهانباز مجموعه نیز به بازیکن اجازه میدهد زمان زیادی را بیرون از خط اصلی داستان بگذراند. به همین دلیل، یک اقتباس احتمالی با انتخاب میان روایت یکی از داستانهای شناختهشده یا نوشتن داستانی تازه در همان دنیا روبهروست. سریال Fallout در پرایم ویدیو نمونهای است که گزارش برای رویکرد دوم مثال میزند: سریال ماجرایی تازه را با شخصیتها و عناصر آشنای جهان بازی پیوند داد و توانست مخاطبان گستردهای پیدا کند.
طبق زمانبندی نقلشده در گزارش، GTA 6 برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶، برابر با ۲۸ آبان ۱۴۰۵، روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس برنامهریزی شده است. این تاریخ به نسخه کنسولی بازی مربوط است. بازیهای مجموعه GTA ردهبندی بزرگسالان دارند و خانوادهها هنگام بررسی دسترسی کودکان و نوجوانان باید این ردهبندی را در نظر بگیرند.
زلنیک درباره امکان اقتباس از مالکیتهای فکری شرکت صحبت کرد و در پاسخ خود دو قالب سینمایی و تلویزیونی را در نظر گرفت. بحث فعلی درباره امکان انتخاب پروژه در آینده است و هنوز داستان، بازیگران، استودیو، برنامه فیلمبرداری یا زمان عرضهای برای اقتباس اعلام نشده است. زمانبندی انتشار بازی نیز مستقل از بحث ساخت فیلم یا سریال مطرح شد.











